Linux ya llega al 5,3% de cuota de usuarios

Agosto 24, 2011 by Macbeth · 4 Comments
Filed under: Linux, Software 

Esto es julio de 2011, hace tres años seguía estancado en un 0,5 % frente al consolidado Windows XP y el recientemente implementado Vista. Linux ha hecho progresos con paqueterías PPA, marketing ubuntero, usuarios siempre dispuestos a explicar, programar, documentar y colaborar con los novatos. Aunque GNOME3 tiene sus deficiencias, los avances en el kernel, los controladores gráficos libres, el actual KDE 4.7 y sus librerías, navegadores como Firefox, Opera y Chrome y software de todo tipo cada vez más y mejor pulido han hecho de GNU/Linux algo que avanza hasta en ejecución de DX11 y OpenGL. El salto lo han medido en w3schools aunque ellos se centran en desarrolladores más que en ocasionales internautas. Según NetApplications Linux se encuentra estancado en el 1% y aunque uno observa desde la propia capacidad cognoscitiva que hay un abismo de diferencia en la velocidad con la que se largan paquetes y se producen cambios estéticos y de código en la interfaz de Linux Mint por ejemplo, y la lentitud de Windows 7 el gigante de Redmond, por más que abunden las aplicaciones 64 bits específicas, la disponibilidad de soporte de hardware ralentizandose en MinWin-NT y que se percibe también en esa común manía de ambas plataformas de sistema operativo por interfaz de teléfono celular adoptar junto al corazón de ARM, pero eso como inevitable y sin remedio.

MonoTouch en vuestros iPhone

Agosto 16, 2009 by Macbeth · 2 Comments
Filed under: Mac, Software 

La versión 2.6 de Mono se aguarda para noviembre, la actual 2.4.2.x ha sido incluída de serie en las distribuciones Canonical ¿por qué no incluír dichos paquetes? Read more

MinWin no está (ni estará) en CodePlex

Agosto 14, 2009 by Macbeth · 2 Comments
Filed under: sistemas operativos 

Singularity sigue allí, como SharpOS sigue en sourceforge. CodePlex lo aloja y también ante una simple búsqueda se nos devuelve las fuentes de CosmOS Milestone 3 o de AlexaOS, que junto al pionero Singularity es código de sistemas operativos en C#. Podemos entonces suponer que ahí está la motivación de no revelar las entrañas de MinWin el microkernel que le han insertado al híbrido NT, como es una tecnología anticuada C++ no se comparte con nadie. O quizá las esperanzas de supervivencia en el apartado Operating Systems for X86 32-64 y su marketshare dependan de este pequeñito nucleótido que promete velocidad de ejecución y estabilidad a lo XP en el tres años demorado Windows 6.1 a venderse desde el 22 de octubre próximo. Mientras el futuro sistema está abierto por Microsoft Research a los ojos de todo curioso programador, lo presente está bien custodiado por los mejores firewalls en la Watch Tower de Redmond, puesto que de haber filtraciones el negocio se va íntegramente a la nube Azure Platform con Office Live y otras creaciones en IronPython y CLR .NET

OpenAL (parte II)

Junio 3, 2009 by Macbeth · 1 Comment
Filed under: Windows, sistemas operativos 

Consta de un núcleo de llamadas a funciones y un gestor de contextos para renderizar, atenuar, utilizar doppler y eco, reverberar, mezclar canales, en fin, manejar el sonido envolvente. Lo positivo en Windows Vista es que el nivel de volumen se maneja separadamente por cada aplicación y el surround de solo oír cualquier mp3 o flac u ogg ha mejorado notablemente, entonces cuando un reproductor cualquiera envía su flujo o streaming de audio al APO (procesador de objetos) de OpenAL, este lo pasa por el bloque LFX al mezclador global y un buffer interno de memoria lo pone en tiempo y forma desde el micro en el DSP de audio; y en una tarjeta 24 bits la calidad sonora es excelente, es así que EAX 5.0 para videogames se entiende perfectamente con OpenAL. WinAmp dispone de un plug-in (OpenAL es extensible) para optimizar esta variante HD Audio, pero el caballo de Troya son los DRM que Microsoft quiere imponer tras las certificaciones UAA a los dispositivos de sonido, por ello es necesario recordar que OpenAL es compatible con servidores de audio como ALSA y Open Sound System 4.1 en Linux y en BSD’s.

OpenAL, subsistema de sonido en Windows Vista

Junio 2, 2009 by Macbeth · 2 Comments
Filed under: Windows, sistemas operativos 

Frente a falencias de nunca acabar se encuentra un logro poco divulgado del sistema operativo más denostado de todos los tiempos, y una vez los drivers demorados de SondBlaster estuvieron compilados para VistaNT la capa de abstracción impulsada por Creative destronó a DirectX Sound. OpenAL es un conjunto de librerías que controla la Windows Audio Session API (WASAPI), cada aplicación de audio enlaza con WASAPI y esta enlaza con el hardware a través del subsistema “sónico”, lo que se busca es ahorrar ciclos de CPU y bajar latencias de audio en VoIP y placas de sonido PCI-Ex como la Xonar de Asus, se ahorran traducciones entre drivers y el kernel cuando el módulo (que en Linux, Solaris, IRIX, Mac OS X lleva tiempo utilizándose) Open Audio Libraries se encarga solito de codificar lo que finalmente escuchamos. Microsoft llamó a esto Unified Audio Architecture (UAA), pues ellos siempre buscan unificar el trabajo de terceros y ajenos, levantar pirámides y Templos de Salomón con manos de otras naciones y ya el resto de la historia que todos sabemos… continuará.

OpenSolaris 2009.06

Junio 1, 2009 by Macbeth · 2 Comments
Filed under: Software, Solaris 

Los productos Open source VirtualBox 2.2.4 y OpenSolaris 2009.06 están terminados y a disposición de quien los quiera utilizar. Con respecto al sistema para las consabidas arquitecturas i686 y SPARC hay mejoras en multimedia y en el manejo de archivos del ZFS mediante Time Slider, utilidad que trabaja como el capturador de estados del sistema en VirtualBox guardando snapshots. Se implementa un virtualizador para redes llamado Crossbow, el cual trabaja con el protocolo VNC y con Virtual LAN’s. Se puede mencionar también la disponibilidad en los repositorios de JavaFX SDK 1.2 para quienes desarrollan en Unix y un poco más allá, mejoras en el soporte de portátiles y drivers para chips wireless, booteo gráfico y disponibilidad de idiomas.

GNOME, podría tener problemas de liquidez en el futuro

Uno no se da cuenta de lo complicado que es llevar adelante proyectos Open Source tan complejos como GNOME hasta que ve noticias de este tipo. Cuentan en Linux Journal que la organización GNOME Foundation, que es responsable de la gestión de este entorno de escritorio, podría pasar dificultades económicas en los próximos meses.

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